Как да се намали пинг и премахване на трупи с тръгваме - статия

Въведете команда в конзолата net_graph 3. В долния десен ъгъл ще видите Статистика soedineniya.Eto много полезен инструмент, защото той показва информация за входящ / изходящ връзката, сегашната Пинг, информация загуба на пакети, когато данните предаване / приемане, скоростта на кадрите.







Загуба - число, което показва колко пакети са изгубени по време на предаването от сървъра към вас. Обикновено това означава не-скорост на вашия входящ канал и сървъра iskhodyaschego.Chto да вземат ненужната информация, че сървърът се опитва да Ви предам, трябва да се намали количеството на информация.

Choke - мярка за това колко компютъра не може да прехвърля на сървъра се дължи на факта, че скоростта на връзката ви не позволява всеки сървър искания прекалено много информация.

2. Task Manager

1. По време на играта, обадете се на диспечера Winows задача (Ctrl + Alt + Delete)
2. В прозореца, който се появява, изберете раздела "процеси"
3. Търси csgo.exe процес за hlds.exe
4. Натиснете десен бутон върху csgo.exe процес
5. В рамка изберете "приоритет"
5. Сложете приоритет "под средното", щракнете върху OK в диалоговия прозорец.

Забележки:
Лично аз проверих, той наистина работи!
Ping е 80-100, от 30 до 60 и т.н.!

3. Ping и качеството на разговора

Таблица зависи от качеството на комуникация, толкова по-високо е качеството, толкова по-ниска е пинг и по-ниско е Пинг, толкова по-лесно да попаднат в главата. Всички знаем, че най-вероятно по времето, когато играеш зависи от това колко пъти на искания минута се изпращат към сървъра в КС, между сървъра и компютъра си отива за обмен на трафик (пакети), общата му стойност (MB). Броят на заявките могат да бъдат намалени, като по този начин намаляване на трафика, обменя със сървъра. И все пак бих искал да добавя - няма настройка не може да дойде, така че се експериментира, за златната среда изглежда.

4. Това е необходимо да се регистрирате в довереник на по-малко забавяния?

Преди да започнете играта изключите ICQ, спрете изпомпване и всичко останало, което създава допълнителен трафик.

Препоръчителни настройки за ADSL:

За да можете да контролирате настройките за връзка във файл \ Cstrike \ config.cfg да добавите това:

net_graph "1" или "2" или "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"

скорост - Ограничаването на входящия трафик (байта / сек.)
cl_rate - Ограничаване на изходящия трафик (байта / сек.)
cl_updaterate - Броят на актуализации от сървъра към клиента (входящ) в секунда.
cl_cmdrate - Броят на клиента към сървъра (изходящ трафик) във втората актуализация.

По-полезна за определяне довереник (файл \ Cstrike \ config.cfg):


cl_cmdbackup 2 // дали да изпрати копие до преопаковат загубата на (?)






cl_resend 6 // Броят на повторно пакет парцели при загуба
cl_timeout 500 // изчакване за пътуване на загуба на комуникация със сървъра, за секунди.
cl_lc Lagokompensatsiya 1 // - прогноза удари изстрела (1 = включено / 0 = Изключено)
cl_lw 1 // Lagokompensatsiya изпичане анимация (1 = на / 0 = Изключено)
cl_allowupload 0 // Изключване изтегляне на потребителски ваденки към сървъра
cl_allowdownload "0" // Изключване изтегляне на карти. Модем архивно люлка по-бързо.

Създаване ping.cfg файл в Cstrike. Пишете на ping.cfg тук е: cl_allowdownload "0" // Enable зареждане от cl_allowupload сървър "0" // Активиране на зареждане от klientacl_cmdbackup "2" // Брой Изпращане paketovcl_cmdrate "11" // komandcl_download_ingame честотата на излъчване "0" / / Качване на файлове през igrycl_lc "1" // оптимизация skorosticl_lw "1" // оптимизация oruzhiyacl_lb "1" // оптимизация effektovcl_nodelta "0" // Изключване делта szhatiecl_nopred "0" // не очакваме dvizheniyacl_resend "1" // Timeout otvetacl_showfps "0" igryfastsprites // Покажи FPScl_updaterate курс "11" // обновяване "2" // Вид spraytovmax_shells "0" // Брой на предоставените от "0" // граф patronovmax_smokepuffs trisovyvaemogo dymamp_decals "10" // Брой песни srazheniyamp_footsteps "1" // Звучи shagovnet_graph "0" // soedineniyazoom_sensitivity_ratio График "1" // Sens zumanet_graphwidth "130" // ширина soedineniyanet_graphpos график "3" // Местоположение soedineniyacl_latency график " -200 "// имитация или обезщетение zaderzhkipushlatency" -200 "// имитация или обезщетение zaderzhkiscr_conspeed" 10000 "// скорост скорост vylezanija конзола" 2100 "// ставка (игра скорост на обновяване) fps_modem" 61 "// на FPS modemcl_rate" 1300 " // cl_rate (скорост игра актуализация) cl_weather "0" // Изключване време // сървър мрежа оптимизация settingssv_unlag "1" // Подкрепа оптимизация cl_lcsv_unlagmax "0.5" // Максимална Ной zaderzhkisv_unlagsamples време "2" // Брой на пакети, изпратени // Reportecho "Config зареди * след това спаси. В autoexec.cfg записване във файл: EXEC ping.cfg Всичко! P.S / Ако някой пинг 300-500 UTB за него :)

5. Да започнем с по-нисък пинг в CS

cl_allowdownload, cl_allowupload - на стойност 0 (нула не е буквата о =)) забранява играч комуникира със сървър модели, карти и т.н. Като цяло, да пинг този отбор има почти никакъв ефект, така че ние поставяме едно.
cl_cmdbackup - определя броя на пакети, изпратени до сървъра, във втория, аз ви съветвам да се сложи 1.
cl_cmdrate - определя скоростта на изпращане на команди към сървъра. Оптималната стойност на 20-30.
cl_download_ingame - stavte 0, защото екип е отговорен за свалянето на модели на други хора, и така нататък. и ние не се нуждаем, защото Ping засяга начина.
cl_lc - закъснение обезщетение от страна на сървъра, там е по-добре да се постави 1.
cl_lw, cl_lb - на двата отбора, определени за 1 (физиката на самолетни гранати, ще бъде изчислена на страничните клиент пръски кръв и така нататък.) [- стойност 0 забранява делта на компресия sl_nopred 0 - 0 комплект, играчите ще бъдат по-гладки. cl_resend - определя времето, след което пакетът ще бъде изпратена, ако предишното не е достигната. Сложете 4 или 5. cl_updaterate - определя скоростта на актуализиране на информация за играта. Стойността 20 е оптимални mp_decals - брой на видими ефекти. Искаш ли да бъде по-малко забавяния? Въведете 0. [Това беше основното, ето някои по-полезен: r_drawviewentities - забранява показването на модели (на стойност 0). Оставете 1. hud_fastswitch - да 1 max_shells - броят на едновременно видими ръкави. Сложете 0. fastsprites - качество дим оптимално достави 2. max_smokepuffs - броят на едновременно видими облаци от дим, толкова по-малко по-добре. Сега, ако сте собственик на сървъра, ние можем да Ви предпише само следните команди: sv_unlag - компенсира изостава клиенти sv_unlagmax - максималната компенсация закъснение. Оставете по подразбиране на - 0,5. sv_unlagsamples - определя как се използват много предишни пакети за изчисляване на клиентите закъснението. Достатъчно един пакет (стойност 1).