пасаж защо

Dragonborn - първото приключение, в сюжета на тази добавка. Това търсене ще получите след посещение Greybeards. Ние излезе от храма или teleeed във всеки град. За да ти станат окултисти и след като говори с нахвърлят върху вас. Убийте ги и вижте как го прави охраната, а след обиск тяло. Един от тях е бележка.







След като го прочетете, отидете до пристанището Vindhelmsky и седна в лодката да Soltskheyma. При пристигането си на острова ще се доближава до тъмно елф Adril Arano и попита за целта на пристигането си. Ако го попитате за Mirak, тя ще се оплакват, че не знае името, но не можех да си спомня от къде. Този проблем с паметта на всички жители на острова. Въпреки това, ние са били изпратени до Nelotu, че може да знае нещо. Отиди при него и да разберете какво Mirak вече като хиляда години мъртви, но на острова е неговият храм, който привлича най-различни работи усилено и се опитва да завърши храма. При пристигането си в храма, така ли стремежа и да получите следващия.

Dragonborn. Преминаването на сюжета

пасаж защо
Dragonborn. Преминаването на сюжета

Това е интересно: на Soltskheym могат да бъдат достъпни, без да се натъкват на сектанти. Необходимата лодкарят ще остане все още там, и да чакат за нашия герой. Окултисти ще ви посрещне на пристанището Soltskheyma и нападението там.

Това е интересно: ако докоснете камъка, на който на труда на работници, на Dragonborn твърде претоварени от "вълна rabotizma", и ние можем да слушат речта на Crown Miraca за връщане и поробването на света.

Храм Мирач - втора мисия в историята на тази добавка. При пристигането си в храма ще намерите Фрей - Nordkom женската, което е съвсем логично име, нали? Тя ще ви каже, че Mirak отговорен за всички заключенията на скромния му клан, както и че тя дойде да nadiraniya магарета. Ние можем да й помогне в това. На подстъпите към храма чакаме окултисти. Ние правим това, което можем да направим най-доброто. Убиваме, разделяте горят, и да убие отново. Този храм е много объркващо, но загуби или иначе невъзможно. След разходката не забравяйте да научите думите да крещи на стената, и да чака падането. След него povylezut DRAUGR, да ги убие и да вземе ключа към вратата. Отворете ги и се намираме в трапезарията, се преминава към следващия и дръпнете лоста, а след това се свежда до по-ниско ниво.

В края на този храм чакаме един от "Черната книга".

Dragonborn. Преминаването на сюжета

пасаж защо
Dragonborn. Преминаването на сюжета

След като прочетете това ни довежда до апокрифите - Местна Realm Hermaeus Mora, много хлъзгав тип, които могат да бъдат намерени в Skyrim. Mirak забелязва непознат и веднага ни поставя на колене и започва bahvalyatsya техните постижения. След това, той тръгва и неговите слуги, използващи някои вълни ни изпращат обратно Soltskheym. В това търсене свършва.

Съдбата Skaal - трета стремежа сюжет на тази добавка. След разходка из храма, Фрей ни покани на чай в неговото село. Шега, но селото ние все още го види. Там той се срещна с местния шаман възстановяването.







Dragonborn. Преминаването на сюжета

пасаж защо
Dragonborn. Преминаването на сюжета

От разговор с него става ясно, че ние трябва да се научите на нова вик и имаме нова марка на картата, "Застава Saeringa". Ще отидем там и да се борим с дракона и DRAUGR на светлината може да падне два трол, така че на добър час. След убийството на дракона изглежда Mirak и поглъща душата му, и ни остава нищо. Учене първата дума крещи и да се счупи първия камък. След разрушаването му от спечелване на потаен и се върнете към шамана с добрата новина.

Dragonborn. Преминаването на сюжета

пасаж защо
Dragonborn. Преминаването на сюжета

Почистване Stones - четвърто приключение в историята на тази добавка. Шаман ще ни питате за почистване на останалата част от камъните, те са четири: вода камък, пръст, слънце и животни. Схемата е проста. Ние стигаме до мястото, използвайте вика убие потаен и да преминете към следващия камък.

Това е интересно: има още една, различна от вода камък камък, пръст, слънце и животни. Това дърво камък, който е в храма на Мирач, но тя не може да бъде унищожен, по неизвестни причини.

Пътя на знанието - петият в стремежа сюжета на тази добавка. Шаман ще ни изпратят на Nelotu за съвет "Черната книга". Отиди в Тел - Mifrin, тя ще се появи на картата си и да поиска около Черно Книги. Nelot кажа всичко, което той знае, и ще ви кажа, че една книга е в руини Dwemer Nchardake, и той просто има ключ от тези руини. Ще трябва да го вземете със себе си.

Dragonborn. Преминаването на сюжета

пасаж защо
Dragonborn. Преминаването на сюжета

Гардънър на човешката раса.

Гардънър на човешката раса - шестата приключението в историята линия на тази добавка. След прочитане на "Черната книга" в руини Nchardaka се движим в Daedric Realm - апокрифите, която се управлява от един от князете Daedra - Hermaeus Mora. Прави своя път около апокрифите, а другият през потайни слуги. След това стигаме до "интервю", за да Hermaeus море. Той казва, че може да помогне в борбата срещу Mirak и ни научи-късно, с помощта на който можете да контролирате драконите, но и за това той се нуждае от нещо в замяна. Например, Skaal знания. Обещаваме да се говори за това с Skorn. След това изберете една от трите умения в книгата. Избор - се намираме в руини Nchardaka, говори с Nelotom и да отидете в село Skaal за един много важен разговор. Старецът се съгласи с всички наши аргументи, а след това има Hermaeus Mora - убийството на стареца, тъй като той не може да устои на трансфера на знания и може и предназначени, кой знае? И нашата Dragonborn преподава точните думи.

Dragonborn. Преминаването на сюжета

пасаж защо
Dragonborn. Преминаването на сюжета

В горната част на апокрифи.

В горната част на апокрифи - седмата и последна приключението в сюжета на тази добавка. Не забравяйте, че книгата, която сме получили в храма на Мирач. Ние го прочете и психически се подготвят за битка. Потаен и да убие останалата част от паразитите в апокрифите, тогава ние да влезе в стаята с пъзела. Той съдържа постаменти и те трябва да се издигне на книгата. Най-лесният пъзела. Резервирайте с пипала пиедестал с пипала, и така нататък. След това се минава на и убиват двама слуги и да се борят с дракона пристигнал. Когато той си тръгна малко здраве - използвайте плаче да укроти змея. Ние седнете върху него и да лети до Mirak. При пристигането си на Mirak -nachinaem борба, въпреки че мислех, че ще бъде един разговор, но очевидно, нашият пациент не е особено любители на говорене. Борба с Mirak се провежда в три етапа. След изпразване ¼ здраве бар, той нарича змея и поглъща душата му. Разкарай се бе, отново и отново той нарича змея и поглъща душата му. Сега третия етап, ние го отстрани по-голямата част на здравето и там се появява Hermaeus Mora допълва нашата работа. Отстранете от Мирач му броня и голям меч. Сега можете да се върнете към вашия свят, и го приемам поздравления от Skaal и се радвам, че вие ​​сте единственият Dragonborn в този свят, а може би не.

Dragonborn. Преминаването на сюжета

пасаж защо
Dragonborn. Преминаването на сюжета