пасаж защо
Dragonborn - първото приключение, в сюжета на тази добавка. Това търсене ще получите след посещение Greybeards. Ние излезе от храма или teleeed във всеки град. За да ти станат окултисти и след като говори с нахвърлят върху вас. Убийте ги и вижте как го прави охраната, а след обиск тяло. Един от тях е бележка.
След като го прочетете, отидете до пристанището Vindhelmsky и седна в лодката да Soltskheyma. При пристигането си на острова ще се доближава до тъмно елф Adril Arano и попита за целта на пристигането си. Ако го попитате за Mirak, тя ще се оплакват, че не знае името, но не можех да си спомня от къде. Този проблем с паметта на всички жители на острова. Въпреки това, ние са били изпратени до Nelotu, че може да знае нещо. Отиди при него и да разберете какво Mirak вече като хиляда години мъртви, но на острова е неговият храм, който привлича най-различни работи усилено и се опитва да завърши храма. При пристигането си в храма, така ли стремежа и да получите следващия.
Dragonborn. Преминаването на сюжета
Dragonborn. Преминаването на сюжетаТова е интересно: на Soltskheym могат да бъдат достъпни, без да се натъкват на сектанти. Необходимата лодкарят ще остане все още там, и да чакат за нашия герой. Окултисти ще ви посрещне на пристанището Soltskheyma и нападението там.
Това е интересно: ако докоснете камъка, на който на труда на работници, на Dragonborn твърде претоварени от "вълна rabotizma", и ние можем да слушат речта на Crown Miraca за връщане и поробването на света.
Храм Мирач - втора мисия в историята на тази добавка. При пристигането си в храма ще намерите Фрей - Nordkom женската, което е съвсем логично име, нали? Тя ще ви каже, че Mirak отговорен за всички заключенията на скромния му клан, както и че тя дойде да nadiraniya магарета. Ние можем да й помогне в това. На подстъпите към храма чакаме окултисти. Ние правим това, което можем да направим най-доброто. Убиваме, разделяте горят, и да убие отново. Този храм е много объркващо, но загуби или иначе невъзможно. След разходката не забравяйте да научите думите да крещи на стената, и да чака падането. След него povylezut DRAUGR, да ги убие и да вземе ключа към вратата. Отворете ги и се намираме в трапезарията, се преминава към следващия и дръпнете лоста, а след това се свежда до по-ниско ниво.
В края на този храм чакаме един от "Черната книга".
Dragonborn. Преминаването на сюжета
Dragonborn. Преминаването на сюжетаСлед като прочетете това ни довежда до апокрифите - Местна Realm Hermaeus Mora, много хлъзгав тип, които могат да бъдат намерени в Skyrim. Mirak забелязва непознат и веднага ни поставя на колене и започва bahvalyatsya техните постижения. След това, той тръгва и неговите слуги, използващи някои вълни ни изпращат обратно Soltskheym. В това търсене свършва.
Съдбата Skaal - трета стремежа сюжет на тази добавка. След разходка из храма, Фрей ни покани на чай в неговото село. Шега, но селото ние все още го види. Там той се срещна с местния шаман възстановяването.
Dragonborn. Преминаването на сюжета
Dragonborn. Преминаването на сюжетаОт разговор с него става ясно, че ние трябва да се научите на нова вик и имаме нова марка на картата, "Застава Saeringa". Ще отидем там и да се борим с дракона и DRAUGR на светлината може да падне два трол, така че на добър час. След убийството на дракона изглежда Mirak и поглъща душата му, и ни остава нищо. Учене първата дума крещи и да се счупи първия камък. След разрушаването му от спечелване на потаен и се върнете към шамана с добрата новина.
Dragonborn. Преминаването на сюжета
Dragonborn. Преминаването на сюжетаПочистване Stones - четвърто приключение в историята на тази добавка. Шаман ще ни питате за почистване на останалата част от камъните, те са четири: вода камък, пръст, слънце и животни. Схемата е проста. Ние стигаме до мястото, използвайте вика убие потаен и да преминете към следващия камък.
Това е интересно: има още една, различна от вода камък камък, пръст, слънце и животни. Това дърво камък, който е в храма на Мирач, но тя не може да бъде унищожен, по неизвестни причини.
Пътя на знанието - петият в стремежа сюжета на тази добавка. Шаман ще ни изпратят на Nelotu за съвет "Черната книга". Отиди в Тел - Mifrin, тя ще се появи на картата си и да поиска около Черно Книги. Nelot кажа всичко, което той знае, и ще ви кажа, че една книга е в руини Dwemer Nchardake, и той просто има ключ от тези руини. Ще трябва да го вземете със себе си.
Dragonborn. Преминаването на сюжета
Dragonborn. Преминаването на сюжетаГардънър на човешката раса.
Гардънър на човешката раса - шестата приключението в историята линия на тази добавка. След прочитане на "Черната книга" в руини Nchardaka се движим в Daedric Realm - апокрифите, която се управлява от един от князете Daedra - Hermaeus Mora. Прави своя път около апокрифите, а другият през потайни слуги. След това стигаме до "интервю", за да Hermaeus море. Той казва, че може да помогне в борбата срещу Mirak и ни научи-късно, с помощта на който можете да контролирате драконите, но и за това той се нуждае от нещо в замяна. Например, Skaal знания. Обещаваме да се говори за това с Skorn. След това изберете една от трите умения в книгата. Избор - се намираме в руини Nchardaka, говори с Nelotom и да отидете в село Skaal за един много важен разговор. Старецът се съгласи с всички наши аргументи, а след това има Hermaeus Mora - убийството на стареца, тъй като той не може да устои на трансфера на знания и може и предназначени, кой знае? И нашата Dragonborn преподава точните думи.
Dragonborn. Преминаването на сюжета
Dragonborn. Преминаването на сюжетаВ горната част на апокрифи.
В горната част на апокрифи - седмата и последна приключението в сюжета на тази добавка. Не забравяйте, че книгата, която сме получили в храма на Мирач. Ние го прочете и психически се подготвят за битка. Потаен и да убие останалата част от паразитите в апокрифите, тогава ние да влезе в стаята с пъзела. Той съдържа постаменти и те трябва да се издигне на книгата. Най-лесният пъзела. Резервирайте с пипала пиедестал с пипала, и така нататък. След това се минава на и убиват двама слуги и да се борят с дракона пристигнал. Когато той си тръгна малко здраве - използвайте плаче да укроти змея. Ние седнете върху него и да лети до Mirak. При пристигането си на Mirak -nachinaem борба, въпреки че мислех, че ще бъде един разговор, но очевидно, нашият пациент не е особено любители на говорене. Борба с Mirak се провежда в три етапа. След изпразване ¼ здраве бар, той нарича змея и поглъща душата му. Разкарай се бе, отново и отново той нарича змея и поглъща душата му. Сега третия етап, ние го отстрани по-голямата част на здравето и там се появява Hermaeus Mora допълва нашата работа. Отстранете от Мирач му броня и голям меч. Сега можете да се върнете към вашия свят, и го приемам поздравления от Skaal и се радвам, че вие сте единственият Dragonborn в този свят, а може би не.
Dragonborn. Преминаването на сюжета
Dragonborn. Преминаването на сюжета