Полезни команди за CSS V34 да пишат до конзола, екип CSS V34 «бг, екипът на задачите»

Полезни команди за конзолата CSS V34
1. Как НАМАЛИ гледка в CSS

2.HOW за премахване на разширяването на ЗРЕНИЕ
cl_dynamiccrosshair 0 - трябва да се премахне, недостъпно за удължаване







3.Каква промяна на цвета ЗРЕНИЕ

cl_crosshaircolor и число от 1 до 5 дава различен цвят

4. Как НАМАЛИ PING

1 или cl_cmdrate
cl_cmdrate 65 (намалява до 1-5 мсек)
cl_interp 0,033 или 0,055 cl_interp тъй защото има пинг латентност, можете да видите на екрана, не отговаря на действителността в момента, тази команда коригира тази ситуация. по подразбиране е 0,10, Experiment.

0 cl_predictweapons включва двойни касети (стреля 2 пъти по-бързо)
drawradar включва радар
hideradar изключен радар
force_centerview прави играчът гледам напред
graphheight 64 комплекти ширината на графики r_netgraph
graphhigh makismalnaya 512 определя стойността, която показва графиката
graphmedian 128 определя графиките на средната стойност
hud_centerid 1 показва името на играча в центъра на (1) или на дъното (0)
hud_fastswitch 1 бърз (1) или бавни комутационни оръжия (т.е. дали е необходимо да натиснете огъня, за да превключвате оръдия)
hud_saytext_time 15 комплекта секундите, през които остават на messagi на екрана
1 показва net_graph FPS и някои други параметри, на стойност от "3" показва информация без графики, като по този начин "запазване" FPS
r_decals максимален брой ваденки 250, които са видими на картата
r_drawviewmodel 0 означава (1) или не показва (0) modelku оръжия






r_netgraph 0 показва информация за връзка (1) или изпращане на информация за мрежови пакети (2)
scr_centertime 2 комплекта колко дълго съобщенията за сървърни остават на екрана
скорост Drop scr_conspeed 600 konsolki
scr_printspeed 7 съобщения от скоростта на ситопечат
sizedown намалява резолюцията, но увеличава FPS
sizeup увеличава резолюцията, но намалява FPS
topcolor 30 комплекта "горната" цвят за моделите на играчите
adjust_crosshair променя цвета на очите
bottomcolor 6 задава "нисш", цветът на моделите на играчите
drawradar включва радар
hideradar изключен радар
force_centerview прави играчът гледам напред
graphheight 64 комплекти ширината на графики r_netgraph
graphhigh makismalnaya 512 определя стойността, която показва графиката
graphmedian 128 определя графиките на средната стойност
hud_centerid 1 показва името на играча в центъра на (1) или на дъното (0)
hud_fastswitch 1 бърз (1) или бавни комутационни оръжия (т.е. дали е необходимо да натиснете огъня, за да превключвате оръдия)
hud_saytext_time 15 комплекта секундите, през които остават на messagi на екрана
1 показва net_graph FPS и някои други параметри, на стойност от "3" показва информация без графики, като по този начин "запазване" FPS
r_decals максимален брой ваденки 250, които са видими на картата
r_drawviewmodel 0 означава (1) или не показва (0) modelku оръжия
r_netgraph 0 показва информация за връзка (1) или изпращане на информация за мрежови пакети (2)
scr_centertime 2 комплекта колко дълго съобщенията за сървърни остават на екрана
скорост Drop scr_conspeed 600 konsolki
scr_printspeed 7 съобщения от скоростта на ситопечат
sizedown намалява резолюцията, но увеличава FPS
sizeup увеличава резолюцията но понижава FPS
topcolor 30 комплекта "горната" цвят за моделите на играчите
Появява toggleconsole конзола и се затваря, когато командата се повтаря
viewframe включва режим на скелета (за OpenGL само)

разрешителни cl_allowdownload (1) забранява (1) изтегляне на карти, стикери и се съчетава със сървъра
разрешителни cl_allowupload (1) предотвратява (1) изтеглянето на картата, мрежи и ваденки за вд