Възпроизвеждане без Donato или малки трикове в неумолима сила, Juggernaut Отмъщението soveringa

Здравейте # 33; Няколко мои наблюдения искам да пиша за тази велика игра. Каза мини gaydik предназначен предимно за начинаещи, но бих искал да чуя от по-опитните играчи.







избор на символи:
Изборът тороид знаем, че те играят без Донат е много трудно (череп изпомпване магически и учебни училища попадат в миниатюрни количества, както и всички противници с втората част на имунната система, за да предадат 2-3 магия, елфи имат имунитет към всички четири). А натрупването на мана в битка е отделен разговор, броят на съсирек баня, засяга основно силата на удара и Crit. Т.е. Вие ще играе обикновен боец, но понякога не можеш да се отдръпне лоша магия. Статистика: 100 живот, силата на 110, 50 смелост, магия 70 магия - тъмнина.

Възпроизвеждане на Хеката вие ще имате един малък бонус, когато Капка пари убити чудовища (Abacus скъперник +37 цента), това е вярно само в ранните етапи на играта. Облечен в "зелена" и започва да се развива стопанство на "пилеене на пари" покупателна химия този бонус няма да спаси. Статистика: 100 живот, силата на 100, 40 смелост, магия 30 магия - мълния.

Сайръс - доста интересен характер. Живее не се случва много, но при по-ниски нива, е много важно. В продължение на 20 допълнителни точки хит, тя плаща посредствен и безполезен магия критичният. Статистика: 120 живота, силата на 110, 50 смелост, магия 15 Магията - огън.

Langerd - властта е, нямам нищо против. Голям атака власт и критичният шанс не е зле. Като се има предвид, че голямата част от времето ние победи бели атаки и критичният е в пряка зависимост от силата, резултатът е страхотен боец. И магията ... ами, Гандалф от него няма да работи. Статистика: 100 живот, силата на 130, 70 смелост, магия 10 магически - лед.

Rogvor и Урсула - два типични критерии. Ролките с индикаторни над смелост, тя засяга не само красиви червени числа летящи от опонентите си, но също така и на броя критичният ви спрягат. Тук той може да направи лоша услуга под формата на дълго натрупване на ярост единици. Red съсиреци ярост винаги се появява, когато Крит и много по-малко, ако се проведе силен "бяла" атака. Rogvor - статии: Life 100, Мощност 110, смелост 90, Меджик 30 магия - огън. Урсула - статии: Life 100, Мощност 110, 130 смелост, магия 20 магия - мълния.







Кой реши да играе, всичко зависи от вашите предпочитания. Бих добавил, че Хеката е дефектните лицата, от общата сума на статията (270) от нея бонус пари не е правилна. Особено в процеса на събиране на пари не е трудна задача (да отиде на мястото, за изпълзяват пръст) и дори неща, за допълнителен бонус пари, можете да пуснете или шефове в сандъците, за да намерят. Сайръс - не е лош знак във всяко едно отношение, но ако статията е първото ниво на следващия боец ​​да се хвърлят в живота си - да не се промени баланса в своя полза. Лидер в броя на статиите Урсула (360) - велик боец-kritovik, но магията на мълния върху вентилатора. В Soveringa и за езерни саламандри (охраняващи сините оръжията) на имунната системата си, така че е по-добре да се преквалифицират. Langerd и Rogvor - великите бойци в състояние да даде прекрасни часове, прекарани на тази игра.

Най-ценният ресурс в играта - кристали. Събиране с шефовете ги използват разумно. Ние силно препоръчваме да ги ценят и използват за отваряне на нови глави в играта. Прекарайте за закупуване на метални кутии и други химикали, не е разумно, и ги сложи на сините се определят нещата трудни. Особено сини елементи могат да бъдат закупени за злато.

Scarab. Ценна насекоми за отваряне на гръдния кош по пътували места. Тъй като е необходимо да ги спаси, а не за да прекарат в началните етапи на играта, толкова повече има е хванат предимно зелени и сиви неща. Няма проблем беше в пустинята, без да отваряте една единствена багажника. Започвайки с падането на острова наистина добри неща. Разработчиците са пуснати на предпазителя на гърдите под формата на елфи, които мисля, че не е честно. Ние прекарваме скарабей шперц, нещо като убийство елф с голяма загуба на кутии с отрова ... и резултатът е ненужните неща, които дори и по принцип не могат да продават.

Сандъка на Kill на тълпи. Бързам да отбележа, че нямам официална информация за това къде кристали и еталонни ключове са. Моята логика се основава само на личен опит и наблюдение, за да се вслуша в тях или не - прав си, можете да проверите. Предимно добри неща попадат в 1,2,4,5 гърдите. В багажника 3 в кристалите, но възможността за загуба е значително по-нисък. Много често ценности лежи в съседните стволове (например кристал в 1 Skeleton Key: 2). Ако сте извършили на Съвета за дузпа отвори една кутия, ако това е от ключово значение скелет, след това отворете 2. Ако един гърдите на пари, а след това отворен 4 или 5 гърдите. И в зависимост от оборота откри 5 гърдите го кристал отваря 4. Ако парите са 1 или 2. да бъде с вас на добър час =)