Fragtome подробен поглед обстановка - източник Counter-Strike

Подробна поглед настройка - Counter-Strike Source

Всички настройки са направени от конзолата. За да включите конзолата план на:

Предпочитания -> Keyboard -> Advanced -> Активиране на конзолата







Отворете конзолата, можете да натиснете бутона

размер поглед


Може би да започнем с размери. С малко поглед по-лесно да се стреми към дълги разстояния или когато се снима в главата. Но в същото време тя се превръща едва забележима на фона на стени, врати и т.н. Тук е необходимо да се намери най-добрият вариант, в полза на настройките за това изобилстват.

Как да се регистрирате гледка в CSS
cl_crosshairsize [произволен брой]
Задава дължината на вертикалната и хоризонталната "risochek" Гледката на.

cl_crosshairthickness [произволен брой]
Задава дебелина поглед "risochek".

cl_crosshairspreadscale [произволен брой]
Задава размера на "прозорец" от погледа.

Като параметри, можете да посочите всяка желана стойност, но това не е кой знае каква полза. Така например, на стойност 320 cl_crosshairsize, размер на зрението ще бъде на целия екран;)

Като цяло, има се дава пълна свобода за експериментиране. Например, възможно е да се направи много малък обхват:

cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0.2

или да го направи като обикновен кръст, намаляване на размера на прозореца "":

cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0


При по-старите версии на CSS използват други конзолни променливи, но сега те вече не са никаква нужда.

Остарели команди:
cl_legacy_crosshair_scale - това ви позволява да използвате старите команди, за да промените размера на гледката (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair).
cl_scalecrosshair - използва променлива cl_crosshairscale.
cl_crosshairscale - определя размера на гледката

Не ви препоръчваме да използвате тази настройка. Факт е, че те ще дадат много различни резултати в зависимост от начина на динамичния обхват.

динамичен поглед


Какво може да се каже и за динамичен обхват. Повечето играчи не ги използват, като се има предвид, че безполезни. Няма да споря с това, защото това е въпрос на лично предпочитание. Dynamic поглед може да помогне на начинаещите играчи да разберат динамиката на стрелба. Такава, че след като движенията, необходими за да направите пауза в предната част на един изстрел, и до известна степен показва точност (точност изстрел), докато снимате прави, и седнали. и т.н. В противен случай, той най-вероятно просто ще застане на пътя. Ето защо, всички препоръки няма да напусне.







cl_dynamiccrosshair [0 | 1 | 2 | 3]
Определя динамичен режим мерник (0 - деактивиране на динамиката; 1 - динамичния обхват отчита точността на оръжията, 2, 3 - старата динамичен обхват).

cl_dynamiccrosshair 2 - динамика на зрението при шофиране и стрелба.
cl_dynamiccrosshair 3 - само динамиката на зрението, когато снимате.

cl_legacy_crosshair_recoil [0 | 1]
Когато тази опция връща старите динамиката, на базата на freymreyte. Подходящ за cl_dynamiccrosshair два режима, cl_dynamiccrosshair 3.

Ако искате да се възстанови напълно старата динамичен обхват, използвайте следната последователност:

cl_dynamiccrosshair 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1

cl_dynamiccrosshair 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Цветът и прозрачността на зрението


Цвят и яснотата на зрението, както и всички останали параметри са много важни. Отново, всичко зависи от личните предпочитания, но трябва да се опитате да изберете обхват, така че да се вижда с околния фон. Понякога дори се наложи да се направят корекции за определена карта. Конфигурирани правилно цвят и прозрачност в голяма степен да повлияе на точността.

cl_crosshaircolor [0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5]
определя поглед цвят (0 - зелено; 1 - Red 2 - синьо, 3 - жълто, и 4 - синьо; 5 - конфигурира от потребителя).

С фиксирана стойност cl_crosshaircolor 5, можете да зададете абсолютно всеки цвят:

cl_crosshaircolor_r [0-255]
червен компонент

cl_crosshaircolor_g [0-255]
зелен компонент

cl_crosshaircolor_b [0-255]
синя компонент

Принципът е много прост. Желаният цвят може да бъде получена чрез смесване на трите основни цвята (червено, зелено, синьо). Ако смесите всички три цвята в равни количества на изхода получаваме неутрални тонове.

Например, ако искате да погледа бяло, използвайте следната последователност:

cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255

За поглед почерняла, направете следното:

cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0


cl_crosshairusealpha [0 | 1]
Активиране или деактивиране на прозрачността на зрението (0 - инвалиди, 1 -enable).

cl_crosshairalpha [0-255]
Задава нивото на прозрачност на гледката

Например, за да погледа стане прозрачна, абонирайте се към конзолата:

cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128

Други настройки:


мерник [0 | 1]
Показва или скрива очите (0 - скрий 1- дисплей)

cl_observercrosshair [0 | 1]
Показва или кожи в режим на наблюдение поглед (спектър) (0 - скрий 1- езика)

cl_crosshairdot [0 | 1]
Точката в центъра на кръст (0 - инвалиди, 1 - разрешен)